塾講師同士のトラブルに巻き込まれて
僕が小学生の時、とある学習塾に中学受験のために通っていました。小学5年生の終わり頃に事件は起きてしまいました。塾に本部から塾講師達の授業等の指導を行う人がやって来たのです。ここまでは良かったのですが、僕たちの社会を担当していた塾講師が自分でエクセルで作ったプリントを使って授業をしていたのですが、本部から来た人はそれが気に入らず、ついに口喧嘩になってしまいました。それが引き金となり塾の大半の塾講師が転職してしまい、塾講師の異動トラブル等で授業どころではなくなりました。みなさんも、トラブルのなさそうな塾を選ばないとトラブルに巻き込まれてしまいますのでご注意ください。
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●超強力な新種族“魔族”が登場
セガのiPhone/iPod touch向け無料オンラインRPG『Kingdom Conquest』が、世界累計ダウンロード数70万を突破! これを記念したキャンペーン“Dark Encounter 〜魔族降臨〜”が、2011年3月4日からスタート。期間は4月14日までとなっている。
『Kingdom Conquest』は、ダンジョンでモンスターと戦う“アクションパート”と、ダンジョンで入手した魔獣や武器のカードで自分の領地をレベルアップしていく“シミュレーションパート”が融合したゲームシステムが特徴。キャンペーン期間中にダンジョンに登場するゴールドナイトを倒してゴールドチケットを8枚集めると、強力な新種族“魔族”が含まれたオリジナルパックを引くことができる。オリジナルパックのカードは2週間ごとに変化し、キャンペーン期間の6週間で計20枚のカードが用意されている。なかにはスーパーレアカードも含まれており、スーパーレアカードの魔族が手に入るのは、このキャンペーン期間中のみとなっている。ほかのプレイヤーと協力してゴールドナイトを倒しまくり、すべてのカードをコンプリートしよう!
6枚のスーパーレアカードを公開!
【Kingdom Conquest】
対応端末:iPhone/iPod touch
ダウンロードはこちらから(App Storeにつながります)
価格:無料
※アイテム課金あり。
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●マンガ家の川添真理子氏が体験プレイをマンガ化
マーベラスエンターテイメントから発売中のWii、およびプレイステーション3用ソフト『ルーンファクトリー オーシャンズ』の公式サイトを本日更新され、マンガ家の川添真理子氏による“体験・プロローグコミック”が公開された。
同作の公式サイトの“スペシャル”で公開された“体験・プロローグコミック”は、マンガ家の川添真理子氏がゲーム発売記念として描カラ4ページで描き下ろしたもの。また、“ニュース/ブログ”では、はしもとプロデューサーによる“みなさんのお便りを紹介します!<第11回>”が公開。発売記念アンケートに寄せられたユーザーからの意見を紹介している。
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『ルーンファクトリー オーシャンズ』の公式サイトでテレビCM映像やキャラクター情報などが公開
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●新しいゲームシステムKinectを紹介
2011年2月28日〜3月4日、アメリカ、サンフランシスコのモスコーニセンターにて、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2011が開催。静岡の肺がんならこれで充分!世界中のゲームクリエイターによる、世界最大規模の技術交流カンファレンスの模様を、ファミ通.comでは総力リポートでお届けする。
開催4日目の2011年3月3日に行われたマイクロソフト シニアソフトウェアエンジニアのゾルト・マティ氏による講演“Inside Kinect:Skeletal Tracking Deep Dive”は、Kinect開発の試行錯誤を語ったセッションだ。
Kinect開発当初から関わってきたというマティ氏は、「よいこと、悪いこと、すごいことなど……すべて経験してきました。2年以上かかってゼロからここまできたんです」とひと言。そこには、通常のゲーム開発とは違う、未知のテクノロジーへの挑戦に対する醍醐味などもあったようだ。
マティ氏がまず言及したのが“入力装置”の歴史。コンピュータへのインプットは、これまでキーボード→マウス→コントローラ→Kinectへと発展してきた。進化すればするほどナチュラルになるが、インプットできる情報量は少なくなる。Kinectのキモとも言うべき骨格認識の研究は2年前から始まった。第1歩は手のみの認識から始まった。それに頭が加わり、肩と肘が加わり最終的には20ヵ所の関節を認識できるに至ったという
Xbox 360 Kinectのセンサーには、RGBカメラ、深度センサー、マルチアレイマイクロフォン、傾きセンサーを実装しており、Kinectの深度センサーの機能は、ある意味で人間が両目で遠近を認識するのに近い。カメラと赤外線のIRプロジェクタの位置情報の差によって、深度を認識するのだ。
ついでマティ氏が披露してくれたのは、Kinectのテクニカルデモ。これを見ると、Kinectがどのように人間の骨格などを認識しているかがよくわかる。とくに画面に並んだ8つの立方体を手で押すというデモは、「Kinectでこんなこともできるのか」と刺激的だった。
さて、Kinectの本質は「学習すること」にあるとマティ氏は言う。人間にはいろいろなタイプがある。年齢から性別、体型まで本当に千差万別だ。Kinectは、それらすべての人に対応できるものでなくてはならない。そのため、とにかくテストを多用して、たくさんのデータを収集したのだとか。マティ氏によると、オフィスに子どもたちを招いてテストした日もあったという。
学習する装置であるということは進化する装置でもあるということ。果たしてKinectの進化の行く末は? その道筋に興味は尽きない。今日の豊胸←方法のが今求められる理由
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